Lernen und Spielen mit Mama Muh und Co.
(bikl) Dreiviertel aller Haushalte in Deutschland, so ergab die Studie Kinder und Medien des [Medienpädagogischen Forschungsverbundes Südwest](http://www.mpfs.de/studien/kim/kim03.html), verfügen über mindestens einen PC und mehr als 60 Prozent nutzen das Internet. Klar, dass da auch schon die Jüngsten in den Familien Interesse am Computer zeigen, schließlich weckt alles, was für die Erwachsenen interessant scheint, die Neugier der Kinder.
19.11.2004 ArtikelDabei genügt den Zwei- oder Dreijährigen ein gelegentlicher kurzer Ausflug in die digitale Welt auf dem Schoß von Mama und Papa. Vier- bis sechsjährige können bereits selbständiger am Computer hantieren und dort mit ihren Lieblingsfiguren spielen und lernen. Hier geht es nicht darum, die Kinder vor dem Computer zu parken oder gar sie möglichst früh in den Wettlauf um berufliche Zukunft zu schicken. Sondern ihnen einen unspektakulären Zugang zum PC zu ermöglichen. Gemeinsam mit den Eltern machen sie erste Lernprozesse am PC und entdecken dabei den Computer auch als Spielplatz. Software hierfür gibt's bei bekannten Multimediaverlagen wie Terzio und Tivola, aber auch bei traditionellen Kinderbuchverlagen wie zum Beispiel Friedrich Oetinger. Bekannte Figuren, überschaubare Spielsequenzen und eine gute Portion spielerisches Lernen - das ist das Erfolgsrezept für gelungene Kindersoftware.
Mama Muh und die Krähe
Immer nur herumstehen, kauen und kauen und dabei in die Gegend glotzen, das mag die Lieblingsbeschäftigung der meisten Kühe sein, nicht aber die von Mama Muh. Dass die ungewöhnliche Kuh viel mehr kann als ihre Artgenossen, nämlich zum Beispiel rutschen, Fahrrad fahren oder angeln, wissen die meisten Vorschulkinder bereits aus den beliebten Mama Muh Bilderbüchern. Auf der CD-ROM können sie sich gemeinsam mit Mama Muh aufs Fahrrad wagen, Krocket spielen und sich sogar auf eine spannende nächtliche Schatzsuche begeben. Dabei steht ihnen der gesamte Bauernhof als Spiel- und Abenteuerplatz zur Verfügung. Hier wagen die Kinder mit der außergewöhnlichen Kuh außerdem noch Kopfsprünge ins Wasser, sie rappen im Kuhstall oder üben mit der Krähe Kunstflug. Apropos Krähe: Im "aufgeräumten" Krähennest wartet eine komplette Band auf die Kinder: Mücke, Maus, Elch und Frosch sorgen für Sound und Rhythmus und die Krähe brilliert mit ihrem Gesang. Dirigiert wird das Ganze von den Kindern. Bei allem, was sich auf dem Boden des Nests angesammelt hat, handelt es sich keineswegs (wie man irrtümlich glauben könnte) um Müll, sondern um Beutestücke, die die Krähe bei ihren Flügen über das Gelände aufgestöbert hat. Allerdings nur, wenn die Spieler ein gutes Auge haben und den Flattermann rechtzeitig zum Landen bewegen.
Der vorwitzige graue Flattermann ist überall dabei, um lautstark an den Talenten von Mama Muh zu zweifeln. Die aber lässt sich in ihrer kuhmäßigen Ruhe und Selbstsicherheit durch nichts beirren. Und der Freundschaft der beiden so unterschiedlichen Tiere tut die Stichelei auch keinerlei Abbruch.
Ein wunderschön gezeichnetes Kuh-Abenteuer für die jüngsten Computerspieler - voll mit lustigen und kniffligen Spielen. Die beiden liebenswerten Protagonisten zeigen, wie auch ganz unterschiedliche Charaktere dicke Freunde sein können und wie wichtig Selbstvertrauen und die richtige Portion Mut sind. Ein Spiel, das gewiss auch Mama und Papa an den PC lockt und das auf der Frankfurter Buchmesse mit der Giga-Maus für das beste Spiel des Jahres ausgezeichnet wurde.
Janosch Vorschule 4 Englisch
Mit den beliebten Janoschfiguren Tiger, Bär und Kastenfrosch lernen Vorschulkinder ihre ersten Englischvokabeln. Bei Memory, Puzzle, Malen, Singen oder Wettrennen trainieren sie spielerisch und intuitiv einen Grundwortschatz, der sich mit ihren Erfahrungsbereichen deckt. Dabei geht es um Zahlen, um Tiere, um Farben und um Spielsachen.
Vertieft werden die Kenntnisse in der Mäuseschule, beim Zimmeraufräumen oder beim Muschelnsammeln, denn hier müssen schon Satzmuster erkannt und verstanden werden. Insgesamt warten 14 Lernspiele auf die jungen Spieler. Sechs Lieder und Gedichte laden zum Mitsingen und Nachsprechen ein und in den vier "Spiel mit mir"-Spielen testen gleich mehrere Spieler bei einem spannenden Wettlauf zwischen Tiger und Bär das Gelernte. Im Elternratgeber können Eltern sich über das didaktische Konzept und die Lernziele jeder einzelnen Übung informieren. Ein übersichtliches und motivierendes Sprachlernspiel für Spracheinsteiger.
Heidi - Deine Welt sind die Berge
Wer kennt nicht die berühmten Geschichten von Johanna Spyri um das Waisenkind Heidi? Dieses PC-Spiel vom Tivola Verlag bleibt ganz dicht an der Buchvorlage: Heidi, das Waisenkind zieht zum Großvater auf die Alm, wird einige Jahre später von ihrer Tante nach Frankfurt gebracht, um etwas "Vernünftiges" zu lernen und geht - weil das Heimweh sie zu sehr plagt - wieder zurück auf die Alm. Ihre kranke Freundin Clara darf sie einen Sommer lang besuchen und lernt dank ihrer Hilfe sogar wieder, zu laufen. Die Kinder begleiten die kleine Heide durch diese Geschichte und können selbst aktiv werden. In jedem einzelnen der elf Kapitel wartet ein Spiel auf sie. Erst wenn sie dabei erfolgreich waren, wird die Geschichte weiter erzählt. Bei den Spielen kann zwischen zwei verschiedenen Schwierigkeitsgraden gewählt werden, so kommen auch Spielanfänger weiter. Abwechslungsreiche Spiele - von Puzzle über Memory und Gedächtnisaufgaben bis zum Ziegenglockenläuten - gute Sprecher und eine einfache Menuführung zeichnen dieses Spiel aus. Ein ruhiges und unterhaltsames Spiel für Vorschulkinder mit einer sympathischen Protagonistin.
Die vorgestellten Programme
Mama Muh und die Krähe, Oetinger interaktiv, CD-ROM, PC & Mac, empf. Preis 30 Euro
Janosch Vorschule 4 Englisch, Terzio, CD-ROM für PC, empf. Preis 20 Euro,
Heidi - Deine Welt sind die Berge, Tivola, CD ROM für PC, empf. Preis 25 Euro
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