Lernspiel

NEU: Die Antolin-Lesespiele-App 1/2

Mit der neuen Antolin-Lesespiele-App 1/2 können Kinder ihre Lesefertigkeit auf spielerische Weise steigern. Immer mit dabei ist der Antolin-Leserabe. mehr

03.12.2015 Pressemeldung

gamescom congress 2015 am 6. August in Köln: Freikarten gewinnen!

"Spielend lernen – Medienkompetenz, Jugendschutz und Didaktik" - so lautet einer von sechs Schwerpunkten des [gamescom congress am 6. August in Köln](http://bildungsklick.de/pm/94263/gamescom-congress-2015-am-6-august-in-koeln-spielend-lernen-medienkompetenz-jugendschutz-und-didaktik/). Auf dem Kongress im Rahmen der weltweit größten Messe für digitale Spiele wird über Computerspiele als Lernwerkzeug, Innovationstreiber, Wirtschaftsfaktor und Kulturgut sowie über die Computer- und Videospielbranche als Arbeitgeber diskutiert. mehr

28.07.2015 Pressemeldung gamescom congress

gamescom congress 2015 am 6. August in Köln: Spielend lernen – Medienkompetenz, Jugendschutz und Didaktik

Der gamescom congress am 6. August in Köln erweitert sein Themenfeld: Erstmals umfasst das Programm sechs Schwerpunkte. Auf dem Kongress im Rahmen der weltweit größten Messe für digitale Spiele wird über Computerspiele als Lernwerkzeug, Innovationstreiber, Wirtschaftsfaktor und Kulturgut sowie über die Computer- und Videospielbranche als Arbeitgeber diskutiert. mehr

23.07.2015 Pressemeldung gamescom congress

Die "All-Wissenden" machen Kinder zu Experten

"Wissen & Quizzen" heißt das neue Quizformat bei tiptoi®. Mit dem schlauen Stift und einem der drei Karten-Sets "Spannende Erfindungen", "Gefährliche Raubtiere" oder "Schöne Orte Europas" werden Grundschulkinder, allein oder gemeinsam, zu wahren Experten auf ihrem Gebiet. Die frechen "All-Wissenden" liefern ihnen spannendes Sachwissen von A bis Z, pfiffige Quizspiele und zur Abwechslung ein flottes Kartenspiel ohne tiptoi®. mehr

30.06.2014 Pressemeldung Ravensburger

© bikl.de
Multimedia

Digital und analog: Mathetrainer für Vor- und Grundschüler

(red) Mathe macht Spaß – wenn Kinder den Stoff verstehen, wenn sie Erfolge beim Lösen mathematischer Aufgabenstellung und Freude am Tüfteln haben. Genau das versprechen Apps, Onlineportale und Bücher mit digitalen Stiften. bildungsklick.de hat sich bei den Angeboten für Vor- und Grundschulkinder umgesehen und einige empfehlenswerte Angebote gefunden. mehr

21.05.2014 Artikel

© Mario Steinebach
Studie

Serious Games: Klare Lernziele sind wichtig

(red/idw) Sogenannte "Serious Games" oder "Educational Videogames" vermitteln den Spielern am Computer Informationen und Bildung - meist unterhaltsam verpackt. Doch wie stellt sich der Lernerfolg am besten ein? Sollten dem Spieler klare Ziele vorgegeben werden? Oder sollte er doch eher zielfrei agieren? mehr

08.05.2014 Artikel

Partners in Learning App-Ratgeber April

Sie sind praktisch und führen innerhalb weniger Minuten zum Erfolg: die vielen Lern-Applikationen, die im Windows 8 App Store erhältlich sind. Das Angebot ist groß und reicht von Lernspielen über einen Sternenatlas bis hin zum Baumlexikon. Welchen Mehrwert bieten die Miniprogramme den Schülerinnen und Schülern und wie können sie sinnvoll für den Unterricht genutzt werden? Auf dem Onlineportal von Partners in Learning werden im ["App-Ratgeber"](http://www.partners-in-learning.de/Angebote/1544_App_Ratgeber.htm) regelmäßig Bildungs-Apps unter die Lupe genommen. Ein aktuelles Beispiel ist die kostenlose App "Project Siena". mehr

16.04.2014 Pressemeldung Microsoft - Partners in Learning

Aktion Mensch und Westermann Verlag kooperieren

Aktion Mensch und die Fachzeitschriften des Westermann Verlages gehen eine Kooperation ein, um Lehrkräfte in Deutschland bei der Umsetzung inklusiven Schulunterrichtes zu unterstützen. "Häufig fehlt es an Konzepten und fachlicher Beratung, um alle Schüler auf diesem Weg mitzunehmen", so Christina Marx, die den Bereich Aufklärung bei der Aktion Mensch verantwortet. Hier setze die neue Zusammenarbeit an, erklärt Bernd Bredemeyer, Leiter des Bereichs Fachzeitschriften im Westermann Verlag: "Unsere erfahrenen Autoren helfen bei der Umsetzung des Themas in methodische Schritte und passende Materialien." mehr

24.03.2014 Pressemeldung Westermann Gruppe

didacta Bildungsmesse Stuttgart 2014: Mit tiptoi® lernen Kinder selbstständig

Unter dem Motto "Das Kind im Mittelpunkt" präsentiert Ravensburger auf der didacta Bildungsmesse in Stuttgart vom 25. bis 29. März in Halle 3, Stand 3A61, zwei Neuheiten seines interaktiven Lernsystems tiptoi®: "Der hungrige Zahlen-Roboter" und "Mein Lern-Spiel-Abenteuer Erste Buchstaben". Die beiden Lernprodukte für Vorschulkinder sind die jüngsten Beispiele dafür, wie selbstbestimmtes und spielerisches Lernen funktioniert. mehr

19.03.2014 Pressemeldung Ravensburger

Schulfernsehen

40 Jahre Lehrer auf dem Bildschirm

(red/ots) - Freundlich blickt er in die Kamera und begrüßt sein Publikum: "Guten Tag, liebe Mädchen und Jungen, guten Tag liebe Lehrer. Ich bin der Lehrer auf dem Bildschirm!" mehr

25.02.2014 Artikel