Mathe macht Spaß

(bikl) Begeisterung für die Mathematik kann früh geweckt werden, ebenso früh aber kann sich auch Frust und Ablehnung einstellen, dann nämlich, wenn es mit dem Rechnen gar nicht klappt. Gute Lernprogramme und Lernspiele unterstützen Kinder erfolgreich beim Rechnenlernen, beim Entwickeln von Rechenstrategien und Entdecken von Gesetzmäßigkeiten und Lösungswegen. bildungsklick.de hat die aktuellen Programme getestet. Hier die Empfehlungen:

12.09.2005 Artikel

Die Förderpyramide Mathematik Klasse 1

Lernprogramme sollen insbesondere Kindern weiterhelfen, die Probleme in dem jeweiligen Fach haben. Nicht selten aber werden diese Schüler vom multimedialen Nachhilfelehrer überfordert. Und dann tritt der gegenteilige Effekt ein: Statt den Schulstoff aufzuholen und mehr Spaß am Lernen zu bekommen, verfestigt sich bei den Kindern die Abneigung gegen das Fach und die Überzeugung, beim Lernen zu versagen. Das wird mit der Förderpyramide nicht passieren. Die Software wendet sich nämlich ganz bewusst an rechenschwache Schüler. Aufgebaut ist es - wie der Name schon sagt - wie eine Pyramide. In der untersten Reihe des Bauwerks stehen Aufgaben, die einfach zu lösen sind. Auch der Umfang ist überschaubar. So stellt sich der erste Erfolg schnell ein und der Ehrgeiz, weiterzumachen, wird geweckt. Zu jeder Aufgabe gibt es außerdem die passende Hilfestellung für einen Lösungsweg. Wenn genügend Aufgaben erfolgreich bearbeitet wurden, geht das Programm zur nächsten Stufe über, wo die Anforderungen langsam ansteigen. Sind schließlich alle Aufgaben der Förderpyramide bearbeitet, werden die Fertigkeiten in der Testpyramide überprüft. Praktisch: Mit dem integrierten Betreuertool können Eltern und Lehrer den Lernfortschritt der Kinder verfolgen. Ein schön gestaltetes und gut durchdachtes Programm - so macht das Rechnen Spaß. Die Förderpyramide gibt es auch für die 2. Klasse.

Mit Bällen Mathe lernen.

Zahlenzauber 1

Simsala und Bim laden Schüler der ersten Klasse zu ihrer Party ein. Dort sind bereits etliche Gäste, die viele spannende Rechen- und Logikspiele mitgebracht haben. Da geht es zum Beispiel beim Hüpfkästchen um den Orientierungssinn, beim Lampionspiel um die richtigen Nachbarzahlen, beim Korbballspiel um Plus- und Minusaufgaben und um das Ordnen von Zahlen. Im Quiz werden Bilder- und Zahlenrätsel gelöst und Luftballons platzen nur, wenn lange genug richtig gerechnet wurde. Dabei werden die Kinder nicht allein gelassen. Denn für jede Aufgaben gibt es ein dreistufiges Hilfesystem. So lernen sie möglichst selbstständig Lösungswege zu finden. Beim ersten Fehler wird angezeigt, dass die Lösung nicht stimmt; ist der zweite Versuch auch falsch, dann wird eine konkrete Hilfestellung angeboten. Erst beim dritten fehlerhaften Versuch erscheint der direkte Lösungshinweis. Ein gut abgestuftes und schön gestaltetes Programm, mit dem ganz unterschiedlich leistungsstarke Kinder erfolgreich lernen können.

Besonders knifflig: Das Nimspiel.

Zahlix und Zahline im Knobelland

Hier können Kinder nach Herzenslust knobeln. Ein böser Geist hat Zahlix und Zahline auf eine Insel verbannt. Die Spieler können die beiden Protagonisten nur retten, wenn sie alle Knobelaufgaben lösen. Denn mit jeder erfolgreich bestandenen Aufgabe sinkt das Wasser rund um die Insel. So kommen die Kinder hinter die Geheimnisse der magischen Quadrate, können sich bei den Würfelkombinationen den Kopf zerbrechen, müssen beim Stapeln oder beim Rangieren Logik und Strategie unter Beweis stellen und kommen garantiert beim "Nim-Spiel" gegen den Geist ins Schwitzen. Alle Spiele werden in drei Schwierigkeitsstufen angeboten, so haben bereits Grundschulkinder Erfolge und selbst deren Eltern werden noch herausgefordert. Neben mathematischen Kenntnissen sind in erster Linie Logik, Geistesgegenwart und viel Geduld gefragt. Allesamt Fähigkeiten, die für die Schule durchaus von Vorteil sind. Ein gelungenes Lernspiel, das langen Knobel- und Denkspaß garantiert und immer wieder zum Training der kleinen grauen Zellen (auch bei Erwachsenen) eingesetzt werden kann.

Die vorgestellten Programme


Die Förderpyramide Mathematik Klasse 1
Cornelsen, CD-ROM für PC, ISBN 3-464-58110-1, empf. Preis 24,90 Euro

Zahlenzauber 1
Oldenbourg, CD-ROM für PC, ISBN 3-486-12251-7,empf. Preis 22 Euro

Zahlix und Zahline im Knobelland
Westermann, CD-ROM für PC und Mac , ISBN 3-507-45054-2, empf. Preis 19,95 Euro


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